Zelda : Ship of Harkinian

J'ai eu la chance de jouer à Zelda : Ocarina Of Time sur Nintendo 64 à la fin des années 90. Je parle de chance car aujourd'hui, l'expérience de jeu sur Nintendo 64 n'est pas bonne: Il faut un tas de cables et brancher une console d'un autre temps. Il est possible de se tourner alors vers une version dépoussiérée sur Nintendo 3DS que je trouve excellente, mais l'écran est petit et la batterie ne tient pas forcément très longtemps... Reste alors la solution actuelle officielle laissée par nintendo: Un émulateur de nintendo 64 sur Switch qui n'est pas très bon et dont les bords sont dégueulasses. Soit vous attendez une nouvelle solution hardware avec l'analogue 3d qui va proposer prochaine une console 4K pour vos cartouches ou roms N64, soit vous passez par la solution décompilée et recompilée nativement du jeu.

Cette proposition proposée par le logiciel Ship of Harkinian est tout bonnement incroyable: le jeu étant lancée nativement sur une machine, les performances sont excellentes et propose une compatibilité pour tous les types de ratio d'écrans. Des options ergonomiques ont été ajoutées ainsi que des options graphiques ou de modification de gameplay.

Leur solution est disponible sur toutes les plateformes et toutes les architectures, MacOS, Windows et Linux, amd64 ou arm. Pour ma part, je à Zelda en 16:9 sur la nintendo switch en conservant une résolution basse en gardant 60 images par secondes: c'est parfait. Notez que pour jouer sur la switch il est nécessaire de pouvoir lancer des homebrews dessus. Je partage les sauvegardes vers mon NAS de temps en temps pour jouer sur le SteamDeck ou le PC fixe. Je n'aurais jamais imaginé que Zelda aurait été cross-save et cross-plateforme sans émulation.

J'attends désormais la décompilation complète de Majora's Mask afin de pouvoir profiter de cette merveille sans avoir à jouer sur la 3DS.