Boltgun
JE SUIS L'ANGE DE LA MORT ! JE ME PURIFIE PAR LE SANG DE MES ENNEMIS ! MOURREZ! POUR L'IMPERIUM ! ...
L'envie de purifier tout ce qui serait plus ou moins chaotique autour de moi est encore prenante, l'immersion malgré la bouillie de pixel rétro est totale. La recette est simple: Une base de jeu de tir à la vue subjective en 3D, des nuanceurs (shader) pour donner l'impression d'être dans le premier Doom et des déplacements qui ont la nervosité du dernier. Une fois que le tout est harmonieux, on a un bon jeu, mais pour qu'il sorte du lot, il faut la cerise sur le gateau: Un petit peu de lore par-ci, par-là.
On a un large bestiaire du chaos, des armes puissantes, des petites refs par-ci par là, les fans se sentiront à la maison, jusqu'à la touche pour insulter ses adversaires comme il était possible de le faire dans Chivalry, c'est une des fonctionnalités qui donne un tout autre aspect au jeu, qui le rend vivant et profond.
Et ce n'est pas un jeu blague qui se concentre uniquement de faire des câlins aux fans: C'est un très bon jeu de tir à la façon de jouer moderne tout en ayant un look des années 90. Il s'essouffle dans la longueur mais on lui pardonne car il défoule pendant les petites demi heure que je lui consacre de temps en temps.
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