JDR Trophy Dark avec parpaing
Ça te dit une partie de jeu de rôle demain ? Une personne s'est désistée.
Question qui m'a permis de tester le système trophy dark, celui-ci fait parti des JDR "Sombre" : Là où le lore est glaçant, où l'atmosphère est pesante et où tout peut basculer dans l'horreur à chaque instant. Le système de règle est d'ailleurs travaillé pour ça.
Je suis donc Maurice, un bucheron solitaire, un bâtard au sang royal qui a vu son lot d'atrocités. J'accompagne Hart, Pierre et Clothilde dans leurs quêtes de gloire: Un trésor dans une forêt... perso je m'en tape, je veux juste des camarades, car la vie en solo, c'est difficile.
Après de brèves présentations nous entrons dans la forêt et au bout de quelques heures, la bande de joyeux drilles commence à déchanter en tombant sur un cadavre encore chaud, on a peine le temps de déglutir qu'on descend peu à peu la pente qui nous fait perdre la raison.
En souhaitant aider mon prochain je me retrouve malencontreusement à planter ma belle hâche de bucheron sur notre herboriste qui tentait de récupérer un objet précieux d'une vieille qu'on venait de soigner. La vieille dame, qui s'avérait être une sorcière puissante, peu commode nous a comme maudit, c'est dommage, je commençais à bien l'aimer. Pour se venger notre herboriste m'a empoisonné, pour d'obscurs raisons je me mets à manger ensuite les restants de la sorcière, le plus étrange c'est que ça ne semble pas choquer mes compagnons de route. D'ailleurs, est-ce que je commence à halluciner ? Un liquide étrange sort de mon bras et Hart semble avoir des poils bestiaux hirsute... Au fur et à mesure que nos points de ruines augmentent, tout devient de plus en plus maccabre.
Non pas indécis, mais deux dés six !
Un saut dans l'abyme où nos personnages se sont retrouvés confronté à des choix délicats, forcés par le gameplay ou par le rôle attribué, chaque jet peut augmenter sa ruine, à 5 le personnage passe dans la folie et doit trahir ses compagnons pour ne pas périr physiquement: à 6 points de ruine, notre personnage décède.
Un jet blanc est un jet normal, de 1 à 3, c'est l 'échec, 4 à 6 c'est la réussite, une chance sur deux de se planter. En cas d'échec, on peut relancer, pour cela on ajoute un dé noir, qui, si il est plus haut que le dé blanc relancé et notre score de ruine augmente ce score. Risquer un échec ou accepter la folie ?
Pour perdre des points de ruines, il suffit de trahir nos camarades, mais il ne s'agit pas juste de faire croche-pied, non, non, mais en accomplissant un larcin indélébile à l'appréciation de la ou du maître des festivités.
Les chroniques à Dédé
Merci au serveur Dice Chronicles pour héberger le salon vocal, c'était une première chez eux avec la bienveillance de Cauwenberg (Pierre, ou la dame de l'accueil), notre MJ qui nous a invité parpaing ainsi que nos compagnones dans la trahison Ashaka et Azula.
Nous avons également utilisé Foundry Table Top pour héberger la partie sur l'ordinateur de Parpaing.
Au final. On s'en est pas trop mal sorti et tu seras toujours dans mon cœur Pierre.
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